《质量效应》总监吐槽《怪物猎人:荒野》联机机制:有意思

百科 2025-10-06 12:37:56 34489

《怪物猎人》系列随着《世界》的质量总监推出显然已经变得更加现代化,而《荒野》在此之上更进一步,吐槽为系列带来了真正意义上的怪物开放世界。然而日本开发者总是猎人联机在一些奇怪的地方喜欢“秉持传统”,就像是荒野日本独特的网页设计一样,《怪物猎人:荒野》依然使用着一直以来的机制联机系统,需要通过一系列复杂的有意功能才能一同狩猎。

《质量效应》总监吐槽《怪物猎人:荒野》联机机制:有意思

开发商 BioWare 负责人,质量总监《质量效应》总监 Michael Gamble 最近就在社交媒体上“吐槽”了这一点。吐槽他写道:“酒相《世界》(发布后玩了好几年)一样,怪物我非常喜欢《怪猎:荒野》。猎人联机然而,荒野我确实忘记了这些游戏中的机制匹配和世界共享机制多么‘有意思’。”

在英文中,有意“有意思(Interesting)”这个词并不一定总是质量总监褒义,很多时候,它也能指对于某件事有着复杂的看法,有时甚至是偏贬义的。

《质量效应》总监吐槽《怪物猎人:荒野》联机机制:有意思

Gamble 还表示,自己是在 PS5 Pro 上游玩的游戏,但不管在主机还是 PC,大家都逃不过《怪猎》系列经典的联机麻烦。许多玩家也吐槽了游戏菜单设计的问题。

在《怪物猎人:荒野》里,玩家并没有办法直接像其他游戏那样创建一个大厅,或是加入其他人的世界,而是只能通过任务板加入已经开启的任务。你也无法直接通过 Steam 好友来邀请朋友,必须要在游戏内使用好友代码添加后,才能邀请他们加入队伍——并且加入队伍后也只是会自动收到队伍里玩家提交的狩猎任务邀请。

《质量效应》总监吐槽《怪物猎人:荒野》联机机制:有意思

日本许多游戏都有着自己“独特”的联机方式,例如 FromSoftware 的游戏就一直需要玩家设置房间密码,并在地上画符让主机邀请你进入世界才可以。即便是工作室最新的开放世界作品《艾尔登法环》也是如此,而且还包括了种种限制——这些都得靠粉丝自己制作的 Mod 来改善。

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