《鬼武者:剑之道》并非高难度游戏 京都多个名胜为故事舞台

探索 2025-10-06 13:00:30 4

Capcom剑斗动作游戏最新作《鬼武者:剑之道》释出开发团队信息,鬼武高难个名故事视频中,剑之道制作人门胁和总监二瓶道出对于系列全新作品《鬼武者:剑之道》的并非想法。

本作中,度游都多以为人熟知的戏京清水寺等京都多个名胜为故事舞台,描绘了异形怪物“幻魔”与一位武士之间的舞台壮烈战斗。为了向各位呈现本系列不可或缺的鬼武高难个名故事“顶级剑戟动作体验”,现正全力开发中。剑之道

《鬼武者:剑之道》开发团队信息 中文字幕:

■发售日:预定为2026年

■平台:PS5/ Xbox Series X|S/Steam

■类型:剑斗动作

■游玩人数:1人

■评级:未定

制作人门胁章人指出《鬼武者:剑之道》开发团队想要给玩家带来的并非主题是:

1.全新主角、由个性鲜明的度游都多角色和充满魅力的强敌

2.以充满历史名胜的京都为舞台

3.极致的战斗动作

《鬼武者:剑之道》并非高难度游戏 京都多个名胜为故事舞台

《鬼武者:剑之道》并非高难度游戏 京都多个名胜为故事舞台

游戏总监二瓶贤补充说:

本作的舞台为江户时代初期的京都

以清水寺为首的各个京都名胜将化作游戏关卡

关卡中会出现许多异形怪物——幻魔,玩家将扮演一名武士勇敢面对怪物,戏京成就一段英雄故事

主角因为某个原因戴上了“鬼之笼手”,舞台成为了鬼武者,鬼武高难个名故事四处斩杀横行于现世的剑之道幻魔们,并让笼手吞噬幻魔门的并非灵魂

在壮烈的剑斗中以血沐身,寻求战斗的意义

将实际存在于历史中的人物以团队独有的方式诠释,造就充满个性的角色们

美丽诡谲的京都编制出的故事也值得期待

《鬼武者:剑之道》并非高难度游戏 京都多个名胜为故事舞台

《鬼武者:剑之道》并非高难度游戏 京都多个名胜为故事舞台

《鬼武者:剑之道》并非高难度游戏 京都多个名胜为故事舞台

战斗部分

关于本作剑斗的开发方向,团队相当讲究刀与刀交锋时的乐趣和一刀斩下的爽快感

鬼武者利用鬼之笼手吸收灵魂的专属游玩方式

吸收灵魂不仅可以恢复体力,还能使出特别的招式,在激烈的战斗动作中,如何活用这一点将成为攻略游戏的关键

本作并非高难度动作游戏,希望能让喜欢动作游戏的玩家体验到爽快的剑斗动作和游玩成就感

《鬼武者:剑之道》并非高难度游戏 京都多个名胜为故事舞台

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